About
Der Live-Release-Screenshot Blog
Für alle die neugierig sind, warum wir so lange brauchen :P
Und, für alle die sich jetzt denken: "WTF ist GFE?!" => www.German-Fan-Edits.de
Für alle die neugierig sind, warum wir so lange brauchen :P
Und, für alle die sich jetzt denken: "WTF ist GFE?!" => www.German-Fan-Edits.de
Accounts
Friends
-
Loading…Aikousha over 2 years ago
Newer posts are loading.
You are at the newest post.
Click here to check if anything new just came in.
Click here to check if anything new just came in.
April 18 2009
March 29 2009
March 15 2009
June 05 2008
still alive!
So, fast ein Monat vergangen und.. hmm.. fast nix passiert -
ja, muss ich ehrlich zugeben.. ich hab nix gemacht :(
keine Zeit, und in der wenigen Zeit, dann keine Lust.. bla -
Naja.. also wundert euch nicht, dass hier sich atm. nix tut.
Uns gibt es noch.. und ich werd bei Zeiten auch wieder was tun, nur momentan gibt es erstmal wichtigere Dinge, die einfach priorität haben ;-)
ja, muss ich ehrlich zugeben.. ich hab nix gemacht :(
keine Zeit, und in der wenigen Zeit, dann keine Lust.. bla -
Naja.. also wundert euch nicht, dass hier sich atm. nix tut.
Uns gibt es noch.. und ich werd bei Zeiten auch wieder was tun, nur momentan gibt es erstmal wichtigere Dinge, die einfach priorität haben ;-)
May 11 2008
So, nun eines der zusätzlichen "CorrecturMask" Bilder, welche die unten genannte "AlphaMask" ergänzt. Hierzu nimmt das Script die bereits generierte Alpha-Maske und addiert alle Weißanteile aus der zusätzlichen CorrecturMask (also in diesem Fall dieses Bild), die Rot-Anteile werden ignoriert.
Schwarzanteile übermalen bereits markierte Teile (falls das Script zuviel übernehmen will).
Tja, und dadurch killt man recht gut das rauschen.. hat aber wiederum ein anderes Problem.. den MPEG4 Codec.. der ungemein was gegen statisch sich nicht bewegende Flächen (wie also z.B. diesen Hintergrund, der nun Rauschfrei ist) hat und selber wieder rauschen einbaut - naja.. man kann nicht alles haben ;)
Schwarzanteile übermalen bereits markierte Teile (falls das Script zuviel übernehmen will).
Tja, und dadurch killt man recht gut das rauschen.. hat aber wiederum ein anderes Problem.. den MPEG4 Codec.. der ungemein was gegen statisch sich nicht bewegende Flächen (wie also z.B. diesen Hintergrund, der nun Rauschfrei ist) hat und selber wieder rauschen einbaut - naja.. man kann nicht alles haben ;)
oben links: nach Filterung des Rauschen
oben rechts: Änderung zum vorherigen Einzelbild
unten links: Org. Bild
unten rechts: Änderung zwischen Rauschfilterung und Original
Weisse Flecken oben links: Änderungsmaske zum vorherigen Einzelbild - in diesem Fall per Filter generiert.
Dieses Masken-Ding ist 'ne Idee von mir, basierent auf folgender These: In Animes werden zu 90% der Zeit nur irgendwelche Dinge bewegt / Mundbewegungen eingefügt, die sehr wenig Änderung zum vorherigen Einzelbild verursachen => der Hintergrund ändert sich in den wenigsten Fällen in einer Szene.
Hierzu habe ich ein Script geschrieben, dass Anhand der offensichtlichen Änderungen zwischen 2 Einzelbildern, eine "Alpha-Maske" (muss man sich wie beim Schattenspiel vorstellen) erstellt, die die Änderungen zwischen den beiden Bildern markiert. Hierdurch wird zum nachfolgenden Frame nur die reine offensichtliche Änderung übernommen und das Bildrauschen im Hintergrund geht flöten.
Leider ist dieser Filter auch nicht unfehlbar, so dass hin und wieder ein manueller Eingriff nötig ist ( er erkennt teile der Bewegung nicht und aufeinmal hat keine Person z.B. nen Loch im Kopf, weil die Farbe sich zu sehr dem Hintergrund ähnelt ) - Hierzu hab ich sogenante zusätzliche Alphamasken *neues Bild hochlad*
oben rechts: Änderung zum vorherigen Einzelbild
unten links: Org. Bild
unten rechts: Änderung zwischen Rauschfilterung und Original
Weisse Flecken oben links: Änderungsmaske zum vorherigen Einzelbild - in diesem Fall per Filter generiert.
Dieses Masken-Ding ist 'ne Idee von mir, basierent auf folgender These: In Animes werden zu 90% der Zeit nur irgendwelche Dinge bewegt / Mundbewegungen eingefügt, die sehr wenig Änderung zum vorherigen Einzelbild verursachen => der Hintergrund ändert sich in den wenigsten Fällen in einer Szene.
Hierzu habe ich ein Script geschrieben, dass Anhand der offensichtlichen Änderungen zwischen 2 Einzelbildern, eine "Alpha-Maske" (muss man sich wie beim Schattenspiel vorstellen) erstellt, die die Änderungen zwischen den beiden Bildern markiert. Hierdurch wird zum nachfolgenden Frame nur die reine offensichtliche Änderung übernommen und das Bildrauschen im Hintergrund geht flöten.
Leider ist dieser Filter auch nicht unfehlbar, so dass hin und wieder ein manueller Eingriff nötig ist ( er erkennt teile der Bewegung nicht und aufeinmal hat keine Person z.B. nen Loch im Kopf, weil die Farbe sich zu sehr dem Hintergrund ähnelt ) - Hierzu hab ich sogenante zusätzliche Alphamasken *neues Bild hochlad*
May 10 2008
April 27 2008
Dauert wohl leider noch 'nen weilchen.. Musste dieses WE arbeiten und leider geht es mit dem "mal eben machen" doch nicht so schnell vorran, wie ich das so dahin erzählt hab :-(
April 23 2008
Aufträge verteilt:
=> Sarasa malt das Telefon neu
=> Bathobie vektorisiert
=> ich darf colorieren
Ich seh's schon kommen.. sollten nen Animations-Studio aufmachen und unsere eigenen Animes produzieren *bg*
=> Sarasa malt das Telefon neu
=> Bathobie vektorisiert
=> ich darf colorieren
Ich seh's schon kommen.. sollten nen Animations-Studio aufmachen und unsere eigenen Animes produzieren *bg*
April 22 2008
ein tele.... WAS?! .. dachte ich, als ich das Telefon zum ersten mal gesehen hab..
War ursprünglich nen Pan von unten nach oben, den ich nun in AfterEffects neu bastel, weil 1. ruckelt, 2. hintergrund flimmert und 3. der hintergrund mal sowas von pixelt *würg* ... und zum Telefon selber muss ich nix mehr hinzufügen...
War ursprünglich nen Pan von unten nach oben, den ich nun in AfterEffects neu bastel, weil 1. ruckelt, 2. hintergrund flimmert und 3. der hintergrund mal sowas von pixelt *würg* ... und zum Telefon selber muss ich nix mehr hinzufügen...
heut mal nen wenig avisynth-script ;-)
Import ("c:\programme\AviSynth 2.5\LuniFunc_0.1.avsi")
inv = last
replbyimg( "knopp_rot.bmp", 3386, 3388)
replbyimg( "knopp_gruen.bmp", 3389, 3412)
replbyimg( "knopp_rot.bmp", 3413, 3434)
replbyimg( "knopp_gruen.bmp", 3435, 3457)
replbyimg( "knopp_rot.bmp", 3458, 3478)
replbyimg( "knopp_gruen.bmp", 3479, 3501)
replbyimg( "knopp_rot.bmp", 3502, 3522)
replbyimg( "knopp_gruen.bmp", 3523, 3546)
replbyimg( "knopp_rot.bmp", 3547, 3568)
replbyimg( "knopp_gruen.bmp", 3569, 3590)
replbyimg( "knopp_rot.bmp", 3591, 3615)
inv.trim(0,3385) + \
dissolve( inv.Trim(3386,3457), last.Trim(3386, 3457), 72) + \
last.Trim(3458,0)
Tadaaa... ein blink-knopf mit Fade :D
April 21 2008
warum nix heute...
Sorry das sich heute nix getan hat.. muss ganz ehrlich sagen, zum einen wars faulheit, zum anderen muss ich atm noch was für @work tun.. daher.. geht erst morgen weiter.. :(
April 20 2008
April 19 2008
btw. die Episode hat zuviele Standbilder. Erste was mir nach dem erstellen der Freezesframes eingefallen ist, ist das Ding mal durch dedup zu jagen und mal nachzuschauen, wieviel Bilder ich über hab, wenn das Ding zu VFR werden soll:
Eingabe: Ausgabe:
29,97 fps, 22k Frames 21,32 fps, 14k Frames
DAS fand ich.. krank.. wobei das Ding immernoch ewig viele nicht angeschaut hat (da source ungefiltert => auch Standbilder aufgrund des Bildrauschens nicht erkannt).
Eingabe: Ausgabe:
29,97 fps, 22k Frames 21,32 fps, 14k Frames
DAS fand ich.. krank.. wobei das Ding immernoch ewig viele nicht angeschaut hat (da source ungefiltert => auch Standbilder aufgrund des Bildrauschens nicht erkannt).
Ja, die netten Fades... Ich sag ja, die haben den scheiss in RGB gerendert und dann in YV12 genwandelt.. (der Channel, der die Farbinformationen danach enthält, ist nur noch 1/4 so groß (Auflösung), daher die "Treppenbildung" bei geringen Farbunterschieden).
Und.. das Rauschen ist lustigerweise partiell in den dunklen Szenen um einiges stärker.. Absicht?!
Und.. das Rauschen ist lustigerweise partiell in den dunklen Szenen um einiges stärker.. Absicht?!
Older posts are this way
If this message doesn't go away, click anywhere on the page to continue loading posts.
Could not load more posts
Maybe Soup is currently being updated? I'll try again automatically in a few seconds...
Maybe Soup is currently being updated? I'll try again automatically in a few seconds...
Just a second, loading more posts...
You've reached the end.














